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Text File  |  1996-11-11  |  1.4 KB  |  40 lines

  1.  
  2. PURPOSE:
  3. --------
  4.  
  5.     To match the physical dimensions of advertising posters, it is common for
  6. a Desktop Publishing image to exceed 10,000x10,000 pixels (RGBA).
  7.  
  8.     IMPACT's Memory-To-Graphics high download rate enables the hardware
  9. acceleration of a variety of applications , which all need to tile their data.
  10.  
  11.     Similar to the Volume Rendering and Terrain Following techniques, the image
  12. is drawn - and processed - on a per-tile basis. The new tiles are loaded from
  13. memory as needed, and then used as textures for Rotation, interpolated Zoom,
  14. and real-time Convolution.
  15.  
  16.     This demonstration prototype was developped for BARCO, in Belgium.
  17.  
  18.  
  19.  
  20. MANIPULATION:
  21.  
  22. ----------------------------  Main Window  -------------------------------
  23.  
  24.     MIDDLEMOUSE :                          k:  Convolution Filter Kernel
  25.         Convolution Parameters             r:  reset
  26.     LEFTMOUSE :               
  27.         Translation                        ARROW keys
  28.     RIGHTMOUSE :                               automatic translation
  29.         Rotation                               stop with MOUSEBUTTON
  30.     MIDDLE&LEFTMOUSE :
  31.         Zoom
  32.  
  33.  
  34. -------------------------------- NOTA -----------------------------------
  35.  
  36.     For b&w images, 60HZ roaming can be achieved by pre-interleaving the
  37. tiles and loading them as pseudo-RGBA textures (see TX_SELECT extension).
  38. This technique is demonstrated by Bob Shakib's DEMO.shakib example.
  39.  
  40.